增強現實的用戶體驗設計

增強現實體驗疊加在用戶的物理環境上,這使得它們具有空間導向性。因此,AR 設計 https://eteamxr.com/的用戶體驗設計需要對三個維度的人機交互有更深入的理解。

努力實現真實的物體運動,使虛擬物體的行為與現實世界的物體一樣。避免做出相互衝突的手勢(例如兩指捏合和旋轉手勢),並支持不破壞 AR 環境物理特性的觸摸動作。

使用者介面

創建 AR 體驗時,請務必牢記用戶與之交互的不同方式。這些交互模式可以包括現實世界對象與與其相連的數字交互的組合或數字環境中的一系列虛擬觸發器。這使得應用程序的使用方式更加靈活、更具吸引力。

此外,UI 還應考慮其在不同設備和屏幕尺寸上的運行方式。例如,如果設計包含在各種物理背景下必須清晰可見的文本或說明,則可能需要調整這些元素的顏色和不透明度。

另一個考慮因素是避免讓用戶離開 AR 場景來完成啟動應用程序或設置設備等任務。相反,嘗試將這些合併到主要體驗流程中,並使用教程來指導用戶根據需要。

對象

與 2D 屏幕空間 UI 不同,AR 可以將對象疊加到現實世界上。例如,您可以使用手機上的增強現實應用程序通過疊加數字服裝或化妝品來編輯自拍照,您還可以使用相同的技術來查看家具在家裡的外觀,而無需運輸產品的麻煩。

空間考慮在 AR 設計中很重要,體驗通常涉及移動設備來改變視角。因此,需要支持重新定位,以確保先前放置的虛擬對像出現在正確的現實世界位置。

AR 的一個常見電子商務應用是遠程實時產品可視化(想想宜家)。其他示例包括汽車中的倒車攝像頭,它使用視頻上的增強現實疊加來幫助駕駛員操縱車輛,或者使用虛擬距離和現實世界視圖上的方向線的 GPS 地圖。

環境

增強現實是一種用戶體驗,其中數字信息改變了用戶對現實世界的看法。這可以使用智能手機、平板電腦或 AR 眼鏡上的相機來完成。信息可以疊加、與效果混合或進行操縱以創建交織的體驗。

與取代環境的虛擬現實不同,AR 使用它在現實世界的視圖上分層虛擬模型。這允許更多的控制並可以減少交互要求。

然而,它也會增加過度刺激的風險。如果同時存在太多交互式 3D 視覺元素,用戶可能會因體驗而不知所措或分心。這就是為什麼視覺層次原則對於 AR 設計很重要。它可以幫助指導虛擬元素的創建並提供一致、易於使用的界面。

手勢

手勢是用戶與虛擬對象交互的常見方式。然而,重要的是要考慮可以增強體驗的其他因素。例如,允許人們遮擋虛擬內容可以提高沉浸感。

所提出的框架允許捕獲和識別靜態和動態的單手手勢。它通過監控手部關節來記錄手勢路徑,將空間信息存儲在 3D 點的雙向鍊錶中。為了幫助用戶重做手勢,會顯示一條視覺路徑,手指應遵循該路徑。

該系統已通過用戶研究進行了評估,結果表明它提供了有希望的結果。該框架使用戶能夠設計自己的手勢,而無需任何幫助或技術知識。所實現的手勢在準確性、任務完成時間和感知自然度方面優於現有技術。

互動

交互是任何 AR 體驗的核心。AR 設計師應該讓人們使用標準、熟悉的手勢(例如觸摸或三指旋轉)直接與虛擬對象進行交互。提供直接交互可以防止身體勞損,例如因長時間將設備保持在固定位置而導致的疲勞。

AR 設計師還應該考慮在公共環境中使用其應用程序的人們的需求。如果您的應用鼓勵移動,您應該允許他們控制自己的移動,以避免與其他用戶或其他現實世界障礙物發生意外碰撞。

如果您的 AR 應用程序使用增強型和屏幕空間 UI,您應該考慮如何使每種類型的 UI 清晰地區分。增強空間 UI 可以提高沉浸感,但可能難以閱讀,而屏幕空間 UI 則更易於閱讀,並為行動不便的人提供更好的可訪問性。

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